7 - 语句
7.1 简单语句
每行至多包含一条语句,例如:
argv++; // 正确
argc--; // 正确
argv++; argc--; // 避免!
7.2 复合语句
复合语句是包含在大括号中的语句序列,形如{ statements }
。例如下面各段。
- 被括其中的语句应该较之复合语句缩进一个层次
- 左大括号"{"应位于复合语句起始行的行尾;右大括号"}"应另起一行并与复合语句首行对齐。
- 大括号可以被用于所有语句,包括单个语句,只要这些语句是诸如
if-else
或for
控制结构的一部分。这样便于添加语句而无需担心由于忘了加括号而引入bug。
7.3 return 语句
一个带返回值的 return
语句不使用小括号"()",除非它们以某种方式使返回值更为显见。例如:
return;
return myDisk.size();
return (size ? size : defaultSize);
7.4 if, if-else, if else-if else 语句
if-else
语句应该是以下形式:
if (condition) {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
注意: if
语句通常使用{}
。避免下面容易出错的形式:
if (condition) // 避免!这省略了括号{ }!
statement;
7.5 for 语句
for
语句应该是如下形式:
for (initialization; condition; update) {
statements;
}
空的for
语句 (所有工作都在初始化,条件判断,更新子句中完成) 应该是如下形式:
for (initialization; condition; update);
当在for语句的初始化或更新子句中使用逗号时,避免因使用三个以上变量,而导致复杂度提高。若需要,可以在for
循环之前(为初始化子句)或for
循环末尾(为更新子句)使用单独的语句。
7.6 while 语句
while
语句应该是如下形式:
while (condition) {
statements;
}
空的 while
语句应该是如下形式:
while (condition);
7.7 do-while 语句
do-while
语句应该是如下形式:
do {
statements;
} while (condition);
7.8 switch 语句
switch
语句应该是如下形式:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;
case XYZ:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
每当一个 case 顺着往下执行时(因为没有 break
语句),通常应在 break
语句的位置添加注释。上面的示例代码中就包含注释 /* falls through */
。
Every switch
statement should include a default case. The break
in the default case is redundant, but it prevents a fall-through error if later another case
is added.
7.9 try-catch 语句
try-catch
语句应该是如下格式:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
一个try-catch
语句后面也可能跟着一个finally
语句,不论try
代码块是否顺利执行完,它都会被执行。
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
8 - 空白
8.1 空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用两个空行:
- 一个源文件的两个片段之间
- 类声明和接口声明之间
下列情况应该总是使用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
- 块注释(参见"5.1.1 节")或单行注释(参见"5.1.2 节")之前
- 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
8.2 空格
下列情况应该使用空格:
- 一个紧跟着括号的关键字应该被空格分开,例如:
while (true) {
...
}
注意:空格不应该置于方法名与其左括号之间。这将有助于区分关键字和方法调用。
- 空格应该位于参数列表中逗号的后面
- 所有的二元运算符,除了
.
,应该使用空格将之与操作数分开。一元操作符和操作数之间不因该加空格,比如:负号(-
)、自增(++
)和自减(--
)。例如:
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);
while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + "\n");
for
语句中的表达式应该被空格分开,例如:
for (expr1; expr2; expr3)
- 强制转型后应该跟一个空格,例如:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);
9 - 命名规范
命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,例如,不论它是一个常量,包,还是类
标识符类型 | 命名规则 | 示例
----------|---------|---------
包(Packages) | 一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。 | com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2
edu.cmu.cs.bovik.cheese
类(Classes) | 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) | class Raster
class ImageSprite
接口(Interfaces) | 命名规则:大小写规则与类名相似 | interface RasterDelegate
interface Storing
方法(Methods) | 方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 | run()
runFast()
getBackground()
变量(Variables) | 除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i
,j
,k
,m
和n
,它们一般用于整型;c
,d
,e
,它们一般用于字符型。 | char c
int i
float myWidth
实例变量(Instance Variables) | 大小写规则和变量名相似,除了前面需要一个下划线 | int _employeeId
String _name
Customer _customer
常量(Constants) | 类常量和ANSI常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。(尽量避免ANSI常量,容易引起错误) | static final int MIN_WIDTH = 4
static final int MAX_WIDTH = 999
static final int GET_THE_CPU = 1
10 - 编程惯例
10.1 提供对实例以及类变量的访问
如果没有充分理由,不要设置实例或者类变量为 public。通常实例变量无需显式的set(设置)和gotten(获取),通常这作为方法调用的side effect (边缘效应)而产生。
一个具有 public 实例变量的恰当例子是,类仅作为数据结构,没有行为。即,若你要使用一个 struct
(结构)而非一个类(如果java支持 struct
的话),那么把类的实例变量声明为 public 是合适的。
10.2 引用类变量和类方法
避免用一个对象访问一个类的 (static
) 变量和方法。应该用类名替代。例如
classMethod(); // OK
AClass.classMethod(); // OK
anObject.classMethod(); // 避免!
10.3 常量
位于 for 循环中作为计数器值的数字常量,除了-1
,0
和1
之外,不应被直接写入代码。
10.4 变量赋值
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c'; // 避免!
不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如:
if (c++ = d++) { // 避免! (Java 不允许)
...
}
应写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r; // 避免!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
10.5 其它惯例
10.5.1 圆括号
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c == d) // 避免!
if ((a == b) && (c == d)) // 正确
10.5.2 返回值
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该用下面代替
return booleanExpression;
同理,
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写为
return (condition ? x : y);
10.5.3 条件运算符?
前的表达式
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符?:
的?
之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x;
10.5.4 特殊注解
使用 XXX
标识处代码虽然实现了功能,但是实现的方法有待商榷,希望将来能改进。使用 FIXME
标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复。
11 - 代码示例
11.1 Java 源文件示例
下面的例子,展示了如何合理布局一个包含单一公共类的Java源程序。接口的布局与其相似。更多信息参见 "类和接口声明" and "文档注释"
/*
* @(#)Blah.java 1.82 99/03/18
*
* Copyright (c) 1994-1999 Sun Microsystems, Inc.
* 901 San Antonio Road, Palo Alto, California, 94303, U.S.A.
* All rights reserved.
*
* This software is the confidential and proprietary information of Sun
* Microsystems, Inc. ("Confidential Information"). You shall not
* disclose such Confidential Information and shall use it only in
* accordance with the terms of the license agreement you entered into
* with Sun.
*/
package java.blah;
import java.blah.blahdy.BlahBlah;
/**
* Class description goes here.
*
* @version 1.82 18 Mar 1999
* @author Firstname Lastname
*/
public class Blah extends SomeClass {
/* A class implementation comment can go here. */
/** classVar1 documentation comment */
public static int classVar1;
/**
* classVar2 documentation comment that happens to be
* more than one line long
*/
private static Object classVar2;
/** instanceVar1 documentation comment */
public Object instanceVar1;
/** instanceVar2 documentation comment */
protected int instanceVar2;
/** instanceVar3 documentation comment */
private Object[] instanceVar3;
/**
* ...constructor Blah documentation comment...
*/
public Blah() {
// ...implementation goes here...
}
/**
* ...method doSomething documentation comment...
*/
public void doSomething() {
// ...implementation goes here...
}
/**
* ...method doSomethingElse documentation comment...
* @param someParam description
*/
public void doSomethingElse(Object someParam) {
// ...implementation goes here...
}
}