应用场景

  一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的单价和数量,向客户收费

  用两个文本框来输入单价和数量,一个确定按钮来算出每种商品的费用,用个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,一个重置按钮来重新开始。

double total = 0.0d;  
 private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e)
 {
    double totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
    total = total + totalPrices;
    IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
    IblResult.Text = total.ToString();
 }

比如遇到节假日 增加打折

 double total = 0.0d;

 private void Form_Load(object sender, EventArgs e)
 {
    cbxType.Items.AddRange(new object[] {"正常收费","打八折","打五折"});
    cbxType.SlectedIndex = 0;
 }

 private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e)
 {
 double totalPrices = 0.0d;
 switch(cbxType.Selectedindex)
 {
    case 0:
             totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
    case 1:
             totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text)*0.8;
    case 2:
             totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text)*0.5;
 }
    total = total + totalPrices;
    IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
    IblResult.Text = total.ToString();
 }

简单工厂实现

  面对对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但是分装的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。

//现金收费抽象类
abstract class CashSuper  
{
    public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费子类
class CashNormal: CashSuper  
{
    public override double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
}

//打折收费子类
class CashRebate: CashSuper  
{
    private double moneyRebate = 1d;
    public Cash Rebebate(string moneyRebate)
    {
        this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
    }
    publci override double acceptCash(double money)
    {
        return money * moneyRebate;
    }
}

//返利收费子类
class cashReturn: CashSuper  
{
    private double moneyCondition = 0.0d;
    private double moneyreturn = 0.0d;
    public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
    {
        this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondtion);
        this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
    }

    public override double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if(money >= moneyCondition)
        {
            result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
        }
            return result;
    }

}

//现金收费工厂类
class CashFactory  
{
    public static CashSuper createCashAccept(string type)
    {
        CashSuper cs = null;
        switch (type)
        {
            case:"正常收费":
                cs = new CashNormal();
                break;
            case:"满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
                cs = cr1;
                break;
            case:"打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0,8");
                cs = cr2;
                break;
        }
        return cs;
    }
}

//客户端程序主要部分
double total = 0.0d;  
private void btn0k_clik(object sneder, EventArgs e)  
{
    cashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
    double totalPrices = 0d;
    totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.txt)*Convert.ToDouble(txtNum.Text));
    total = total + totalPrices;
    IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
    IblResult.Text = total.ToString();

}

  简单工厂模式虽然能解决这个问题,但是这个模式知识解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需重新编译部署,这真的是很糟糕的处理方式,所以用它不是做好的办法,。面对算法的时常变动应该有更好的办法。

策略模式

  策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

//CashContext类    
class CashContext  
{
    private CashSuper cs;
    public CashContext(CashSuper csuper)
    {
        this.cs = csuper;
    }

    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.accptCash(money);
    }

}

//客户端主要代码
double total = 0.0d;  
private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e)  
{
    CashContext cc = null;
    switch (cbxType.selectedItem.ToString())
    {
        case: "正常收费":
            cc = new CashContext(new CashNormal());
            break;
        case: "满300返100":
            cc = new CashContext(new CashReturn ("300","100"));
            break;
        case: "打8折":
            cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
            break;
    }
    double totalPrices = 0d;
    totalPrices = cc.GetResult(convert.ToDouble(txtPrice.Text)*convert.ToDouble(txtNum.Text));
    total = total + totalPrices;
    IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
    IblResult.Text = total.ToString();

}

  虽然策略模式写出来了,但是不应该让客户端去判断用哪一个算法。
策略与简单工厂结合

class CashContext  
{
    CashSuper cs  = null;

    public CashContext(String type)
    {
        switch(type)
        {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0 = new CashNormal();
                cs = cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

//客户端代码
double total = 0.0d;  
private void btn0k_Click(object sender, EvnetArgs e)  
{
    CashContext csuper = new CashContext(cbxType.slectedItem.ToString());
    double totalPrices = 0d;
    totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text)*Convert.ToDouble(txtNum.Text));
    total = total + totalPrices;
    IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
    IblResult.Text = total.ToString();  
}

//简单工厂模式的用法
CashSuper csuper = CashFactory.CreateCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());  
=csuper.GetResult;

//策略模式与简单工厂结合的用法
CashContext csuper = new (CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString()));  
=csuper.GetResult;

  简单工厂模式让客户端认识两个类, CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext就可以了。耦合更加降低。

策略模式解析

  策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相通的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类和使用算法类之间的耦合。 策略模式就是用来封装算法的,但是实践中,我们发现可以用它来分装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。